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Manuel Acevedo lanza duro mensaje a Ray Carrillo previo a La Recepción Gana: "Te daremos una madrina deportiva"

El conductor de Vivalavi enfrentará junto a Luis Jiménez al equipo de Raymundo Carrillo en el reality show deportivo.

Manuel Acevedo manda mensaje a Raymundo Carrillo | Foto: Especial
Redacción
Ciudad de México

Manuel Acevedo, conductor de Vivalavi, mandó un contundente mensaje a Raymundo Carrillo previo al arranque de La Recepción Gana.

En la emisión de hoy del programa de revista, Javier Olvera y César Zárate fueron invitados para presentar el nuevo programa, y fue ahí en donde Acevedo aprovechó para mandar mensaje a Ray Carrillo, quien es uno de sus rivales en este reality show.

“Vamos a ganar, Raymundo. Nadie te va a salvar de esta madrina deportiva que te vamos a dar”, dijo Manuel a Raymundo, quien está en el equipo de Luis Jiménez y se enfrentarán la próxima semana en el segundo duelo.

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¿Cómo será el formato de La Recepción Gana?

Seis equipos de cinco integrantes buscan el título. Dos de ellos se enfrentarán cada martes en búsqueda del pase a la final.

Cada equipo tendrá a su capitán y este elegirá unas cartas al azar, las cuales fungirán como comodines que se podrán usar a lo largo del juego.

La competencia constará de tres rondas, una de puntos normales, otra de puntos dobles y finalmente una más de puntos triples.

Durante cada ronda, los integrantes de los equipos responderán 6 preguntas que constarán de cuatro categorías: Futbol Mexicano, Futbol Internacional, Santos Laguna y Geografía del futbol, en dificultad, fácil, mediana y difícil y cada una de estas tres tendrá distintos valores de puntos.

En caso de tener 3 strikes, el otro equipo tendrá la oportunidad de robar los puntos cosechados con la pregunta que se dio en el tercer error.

El equipo que acumule más puntos a lo largo del juego será el ganador y se meterá al FINAL THREE de La Recepción Gana.

Cabe mencionar que los capitanes podrán usar las siguientes cartas a lo largo de la competencia.

CARTA CAPITÁN: Se puede utilizar una vez por ronda para intervenir en la pregunta que él considere difícil para los miembros de su equipo.

VOLVER A GIRAR: Se usa solo una vez en el programa para volver a girar la ruleta después de conocer el tipo de pregunta y la dificultad (antes de conocer qué pregunta es)

DEVOLVER PREGUNTA: Se usará cuando una pregunta no puede ser respondida y se obliga al otro equipo a hacerlo. Si el otro equipo responde bien, se queda con los pts de esa pregunta. Si no lo hace bien, se le restan los pts que valía.

CUALQUIERA RESPONDE: Permite que la pregunta sea respondida por otro miembro del equipo

-ROBO DE SOBRE: Intercambiar el sobre con otro capitán para usarlo.

-QUITAR MULTIPLICACIÓN: En ronda doble o triple se reducen los puntos al múltiplo anterior al rival.

-CAMBIO DE INTEGRANTE: El capitán puede ‘robar’ un integrante del equipo rival a cambio de uno de los suyos.


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