¿Habrá impuesto para videojuegos en México? Esto dijo Claudia Sheinbaum

Durante la conferencia de prensa matutina, Claudia Sheinbaum habló sobre el gravamen del ocho por ciento sobre los videojuegos.

Claudia Sheinbaum apuntó que se lanzarán campañas contra el uso de los videojuegos violentos | Ariana Pérez
Ciudad de México /

El Gobierno de México presentó el Paquete Económico para el año fiscal 2026, el cual incluye impuestos en productos de consumo como refrescos y cigarros, pero la situación de los videojuegos tomó un rumbo inesperado para los usuarios.

Durante la conferencia de prensa matutina, la presidenta Claudia Sheinbaum anunció que, aunque se planeaba un cargo adicional del ocho por ciento para títulos con contenido violento, los videojuegos se salvarán de este cobro.

¿Por qué no habrá impuesto para los videojuegos en México?

Detalló que la administración federal decidió retirar el gravamen que se había proyectado para los servicios digitales, la cual buscaba desincentivar el consumo de contenidos agresivos, debido a que las autoridades enfrentaron obstáculos para aplicarla.

Sheinbaum explicó que resulta sumamente complejo distinguir técnicamente entre un videojuego violento y uno que no posee esa característica, por lo que la dificultad para determinar quién clasificaría esta circunstancia llevó a la cancelación definitiva del impuesto.

“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿cómo le vas a poner un impuesto? ¿Quién va a determinar esa circunstancia?”, resaltó.

Lanzarán campañas contra el uso de videojuegos violentos en México

No obstante, aclaró que el Poder Ejecutivo sustituirá el impuesto por una serie de campañas preventivas de carácter nacional, cuyo objetivo principal será informar a las familias sobre los riesgos de adicción y las conductas agresivas vinculadas a ciertos títulos.

Destacó que estas estrategias de comunicación se enfocarán en la construcción de la paz y el bienestar social, apuntando que muchos juegos en línea pueden generar aislamiento y ansiedad, por lo que prefieren educar a la población en lugar de recaudar.

“¿A dónde te pueden llevar este tipo de juegos? Muchos de ellos son en línea y generan una adicción al videojuego y promueven conductas de violencia.
Pero decidimos que el impuesto se quite; tiene muchas implicaciones. Y que haya una campaña de construcción de la paz”, destacó.

Es importante recordar que otros productos sí enfrentarán costos más elevados bajo los llamados Impuestos Saludables, como los refrescos y bebidas saborizadas, los cuales subirán hasta tres pesos por litro para combatir los altos índices de obesidad y diabetes.

Asimismo, los cigarros tendrán un aumento del doscientos por ciento, con la finalidad de reducir las muertes anuales relacionadas con el tabaco y compensar los altos costos de atención médica.

El gobierno subrayó que los recursos obtenidos por estos impuestos se destinarán directamente a fortalecer los servicios de salud, educación y seguridad, con la meta de cubrir los gastos generados por padecimientos crónicos como el cáncer y diversas afecciones cardíacas.

AFV

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