Antes de la era de las redes sociales, la emoción navideña se vivía frente a la televisión, donde los comerciales de juguetes con melodías pegajosas y coloridas escenas iluminaban las pantallas y encendían las ilusiones de miles de niños. Sin embargo, esta tradición ha cambiado drásticamente en las últimas décadas, la llegada de la tecnología digital cambio el cómo se promocionan los juguetes
Es por ello por lo que en Telediario te invitamos a un viaje nostálgico a través de los comerciales más icónicos desde los años 80 hasta la actualidad, explorando cómo han evolucionado y reflejado los cambios de cada época.
Viaje por los años 80's
En esta década los comerciales eran llenos de color y los juguetes eran expuestos como herramientas para crear mundos de fantasía. La creatividad y la acción eran las claves para captar la atención de los más pequeños del hogar, quienes soñaban con tener esos juguetes.
He-Man y los Amos del Universo
Este juguete basado en la famosa serie de televisión tenía una gran campaña publicitaria. Los comerciales mostraban a los niños recreando las batallas de los héroes y villanos de Eternia, con escenas de acción y un sonido impactante. El anuncio te atrapaba con la idea de poder luchar y salvar el universo, algo con lo que cualquier niño se emocionaría.
Barbie
El fenómeno de Barbie siempre ha estado presente y en esta época era popular por sus diversas profesiones, desde Barbie astronauta hasta Barbie en la playa, las niñas querían serlo todo.
Estas campañas publicitarias incluían escenas de chicas disfrutando de la vida con sus Barbies, transmitiendo el mensaje de que cualquier niña podía ser quien quisiera con la muñeca adecuada.
Cabbage Patch Kids
Los anuncios los mostraban como si fueran bebés recién nacidos, enviados directamente desde un campo de repollo. Presentaban a los Cabbage Patch Kids como amigos cariñosos, capaces de brindar amor y alegría a quien los recibiera.
Rubik's Cube
Aunque no es algo tradicional, el Rubik's Cube fue una locura en esta década. Cómo resolver el cubo mágico, era el reto del momento. El anuncio mostraba cómo toda la familia podía involucrarse en su resolución.
El cubo, era presentado como un desafío intelectual que podía entrenar la mente, lo que lo hacía atractivo no solo para los niños, si no también para los adultos.
Juguetes en los 90's
Fue la década de los juguetes interactivos, tecnológicos y de coleccionismo, con anuncios sumamente llamativos, diseñados para captar la atención de los niños en cuestión de segundos.
Tamagotchi
El Tamagotchi fue uno de los primeros juguetes digitales. Esta pequeña mascota virtual era fácil de llevar a todas partes y lo que más llamaba la atención eran los cuidados constantes que necesitaban.
Con una mezcla de imágenes futuristas y escenas de niños felices interactuando con sus Tamagotchis, los anuncios resaltaban la conexión emocional que podías tener con este innovador dispositivo.
Power Rangers
Estos juguetes fueron un éxito rotundo. Sin fin de figuras de acción, vehículos y escenarios inspirados en la serie de televisión. Los comerciales estaban cargados de acción, recreando las peleas contra villanos y usando efectos especiales llamativos que imitaban las explosiones y transformaciones de la serie. Esto, hacía que los niños quisieran tener todos los personajes para recrear las épicas batallas en casa.
Furby
La tierna criatura Furby, es una especie robotizada que hablaba su propio idioma, sin duda, un fenómeno mundial. Mostraban a este pequeño amigo interactuando con las personas y aprendiendo palabras en español conforme lo cuidabas y hablabas con él. Estos exponían al muñeco como un compañero único e inteligente que todos querían en su habitación.
Polly Pocket
Las Polly Pocket fueron la sensación entre las niñas de los 90. Los comerciales presentaban estos pequeños y mágicos mundos portátiles con frases como "Llévala a donde quieras". Cada anuncio destacaba los detalles de las miniaturas y lo divertido que era abrir sus diminutos sets para descubrir escenarios temáticos como castillos, playas o casas de ensueño.
Así eran los jugetes de los 2000's
Los anuncios de juguetes evolucionaron para adaptarse a una era más tecnológica y visualmente sofisticada. Este fue el momento en que los juguetes se integraron con videojuegos y franquicias más grandes.
Beyblade: La batalla de las peonzas
Los Beyblade se convirtieron en un fenómeno global. Los comerciales estaban llenos de acción, mostrando a los niños compitiendo con estas peonzas giratorias en emocionantes estadios. La frase "¡Déjalo girar!" se hizo icónica.
Bratz: Las muñecas con estilo
Las Bratz llegaron como la alternativa moderna a Barbie, con anuncios que destacaban sus atuendos de moda, su actitud y su enfoque en el estilo de vida juvenil. Los comerciales mostraban a las muñecas en diferentes escenarios como desfiles de moda, fiestas y aventuras urbanas. Estas muñecas se convirtieron en un símbolo de identidad para las niñas que buscaban algo diferente y más contemporáneo que las muñecas tradicionales.
Nintendo DS y Game Boy Advance
Aunque técnicamente no son "juguetes", las consolas portátiles de Nintendo dominaron el mercado infantil en esta década. Los anuncios de la Nintendo DS y la Game Boy Advance mostraban a los niños jugando donde quisieran, destacando los juegos más populares como Pokémon, Mario Kart, y The Legend of Zelda.
¿Te acuerdas del programa “Una aventura con Mattel”?
En México, en 2011, Mattel buscó mantener viva la tradición con un programa especial llamado "Una aventura con Mattel". Este espacio, en donde cada episodio se centraba en una línea de juguetes específica, presentando historias y aventuras relacionadas con productos populares de la marca, se transmitía los sábados por la mañana aprovechando el horario en que los niños solían ver televisión, especialmente durante la temporada navideña.
Sin duda, una gran estrategia, el programa incluía, por ejemplo, episodios presentando a los famosos personajes de la icónica serie de Monster High, lo que permitía a las niñas conocer más sobre sus juguetes favoritos y cómo interactuar con ellos
Aunque fue exitoso en su momento, los medios digitales comenzaban a ganar terreno. Cada episodio se centraba en una línea de juguetes específica, presentando historias y aventuras relacionadas con productos populares de Mattel.
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